近年來,隨著智能手機、平板等移動互聯設備的功能、應用不斷強大,加上手機游戲的持續火熱,霸占了年輕用戶群體將更多零碎的時間,年輕用戶都不喜歡看電視了。而且不僅是年輕用戶不愛看電視,許多中年用戶群體也不愛看電視了。如今,電視的開機率、開機時長都出現了大幅下滑的現象。
為什么現在的人們都不喜歡看電視了呢?筆者認為主要的原因有兩點,一是移動互聯網時代,移動設備占據了用戶更多的時間,導致看電視的時間變得更少了,二是電視的性能和應用已經無法滿足消費者的需求,導致用戶不得不尋求替代品。
移動互聯網時代,人們可以通過手機、平板來追劇、看視頻、看新聞,以前只能通過電視上獲取或體驗到的新聞、視頻,現在用手機就能體驗,非常的方便和快捷,而且隨時隨地都能看視頻、刷新聞,相比電視這樣的固定顯示設備要方便許多。
其次,電視的大屏優勢雖然明顯,但是在性能上的表現依然不能勝任游戲環境,比如不能作為大型游戲的顯示設備,也不能獨立運行大型的游戲,而且在應用上也不能與移動設備相比。電視對年輕人的吸引力有限。
電視如何才能抓住年輕用戶的“心”呢,筆者認為游戲電視就一個不錯的方向。
當下的年輕消費群體非常熱衷于游戲,像“王者榮耀”“吃雞”“英雄聯盟”這些游戲都非;馃,這其中大部分游戲還是手機游戲,如果電視上能玩這些游戲,或者能與手機匹配或鏈接,就能在大屏幕上體驗這些游戲,這對年輕用戶群體來說是非常有吸引力的。
目前,也有許多電視品牌已經推出游戲電視來布局市場,比如創維、索尼、海信以及TCL等都推出了游戲電視。它們的配置非常的強悍,搭載120Hz刷新率、MEMC運動補償等滬指提升技術,將酷炫的游戲換面完美還原。另外,還搭載HDMI 2.1的接口,能呈現更高清的4K 120Hz畫面,讓游戲畫面更加流暢。
在電視行業整體銷量下行的形勢下,拓展游戲電視細分場景不失為一個非常不錯的選擇。特別是PS5的上市,為整個游戲電視帶來了前所未有的繁榮,也誕生了非常出色的游戲電視,比如索尼X9100H、X91J,創維的S81 Pro,還有TCL的C9等等,為游戲用戶帶來超大屏的游戲體驗。
除此之外,隨著云游戲時代的來臨,游戲電視的地位將進一步提高,更能抓住年輕用戶的“心”。
云游戲市場的背后是一個全新的時代,任何設備都能輕易的運行大型的游戲。而電視擁有超大的尺寸和出色的音畫表現,無疑將成為云游戲時代的最佳顯示設備,電視也將成為未來云游戲時代的主場。
電視也將成為云游戲時代的大屏擔當,也將承擔手游、端游龐大的用戶數量的出口,這也將為整個電視行業帶來增長的契機。目前,電視行業已經看到游戲顯示的巨大缺口,很多品牌推出專為游戲而生的游戲電視產品,率先發力搶占市場。
據《云游戲產業布局深度報告》指出,2014-2018年,中國云游戲行業市場規模從0.3億元增加至4.6億,2019年則達到22.4億元,2020年為68億元,未來三年預計年增長率超過100%。
據預測,2024年國內云游戲市場規模將超過400億,比起2020年有超過10倍的增長,到2026年,市場規模更是將達到3000億元。
相信隨著越來越多的游戲電視出現,一定會吸引更多年輕用戶回歸電視。
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